游戲官網(wǎng)建設(shè)中常見(jiàn)的八個(gè)原型設(shè)計(jì)錯(cuò)誤是什么?
  • 更新時(shí)間:2024-11-01 20:32:04
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游戲官網(wǎng)建設(shè)過(guò)程中,原型制作是在時(shí)間和資源浪費(fèi)在不可行的想法上之前驗(yàn)證設(shè)計(jì)想法的最佳方法之一。雖然沒(méi)有單一的“完美”方法來(lái)創(chuàng)建原型,但設(shè)計(jì)師會(huì)犯一些常見(jiàn)的錯(cuò)誤。這些錯(cuò)誤會(huì)影響原型的適用性并減慢設(shè)計(jì)過(guò)程。這里有八個(gè)常見(jiàn)的原型制作錯(cuò)誤以及如何避免這些錯(cuò)誤的提示。

游戲官網(wǎng)建設(shè)中常見(jiàn)的八個(gè)原型設(shè)計(jì)錯(cuò)誤有哪些?

1.原型設(shè)計(jì)沒(méi)有明確的目標(biāo)

第一個(gè)原型設(shè)計(jì)錯(cuò)誤是在沒(méi)有明確目標(biāo)的情況下開(kāi)始原型設(shè)計(jì)項(xiàng)目。原型將用于測(cè)試新網(wǎng)站或特定流程(例如結(jié)帳流程)嗎?誰(shuí)將是利益相關(guān)者?時(shí)間表是什么?這個(gè)目標(biāo)將作為北極星來(lái)指導(dǎo)整個(gè)原型制作過(guò)程并防止項(xiàng)目脫軌。此外,一個(gè)好的目標(biāo)定義了成功的樣子以及如何衡量它。使用諸如SMART 之類的框架來(lái)確保您的原型設(shè)計(jì)項(xiàng)目具有明確的目的。

2.原型做得太早了

通常,設(shè)計(jì)師在清楚了解他們想要的設(shè)計(jì)解決方案之前就匆忙進(jìn)入原型制作過(guò)程。他們真的想打開(kāi)一個(gè)原型制作工具,假設(shè)設(shè)計(jì)解決方案會(huì)自行形成。問(wèn)題是原型制作工具迫使設(shè)計(jì)人員關(guān)注布局和對(duì)齊等細(xì)節(jié),而不是高級(jí)設(shè)計(jì)概念。

3.使用錯(cuò)誤的原型設(shè)計(jì)工具

選擇原型制作工具時(shí),首先應(yīng)考慮所需的保真度。但是,大多數(shù)設(shè)計(jì)人員使用他們知道如何使用或他們的公司默認(rèn)提供的原型制作工具。這導(dǎo)致他們創(chuàng)建具有工具提供的保真度水平的原型,有時(shí)受限于基于圖像而非基于代碼的方法。

4.使用占位符文本和圖像代替真實(shí)數(shù)據(jù)

原型應(yīng)盡可能接近最終產(chǎn)品。當(dāng)您使用像Lorem Ipsum 這樣的占位符文本時(shí),您會(huì)覺(jué)得: 只是該產(chǎn)品的測(cè)試版,這會(huì)干擾可用性測(cè)試過(guò)程。在寫(xiě)作部門(mén)插入預(yù)先存在的內(nèi)容或繩索,為快速原型制作提供副本和內(nèi)容。

5.不優(yōu)先考慮交互性。

一個(gè)好的原型不僅僅包括簡(jiǎn)單的頁(yè)面轉(zhuǎn)換。它還應(yīng)該提供真實(shí)的用戶體驗(yàn)。創(chuàng)建原型時(shí),請(qǐng)確保其用戶界面以最終設(shè)計(jì)的方式響應(yīng)用戶的操作。當(dāng)您不創(chuàng)建交互式原型時(shí),您將錯(cuò)過(guò)獲得有關(guān)可擴(kuò)展菜單如何工作和條件導(dǎo)航過(guò)程等功能的反饋。交互性可以讓初創(chuàng)公司比競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手更具優(yōu)勢(shì),尤其是在移動(dòng)應(yīng)用程序方面。此外,完全可點(diǎn)擊的原型將使設(shè)計(jì)移交和開(kāi)發(fā)過(guò)程更加容易。

6.在流程的后期尋求反饋

將原型提升到一個(gè)新水平的最佳方法之一是在整個(gè)過(guò)程中征求不同人員的反饋。向其他設(shè)計(jì)師展示原型并征求他們的反饋。您還可以從開(kāi)發(fā)人員和產(chǎn)品設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)那里獲得反饋,以衡量他們的直覺(jué)反應(yīng)。

7.過(guò)于依賴原型

歸根結(jié)底,原型設(shè)計(jì)的目的之一是簡(jiǎn)單地測(cè)試想法并驗(yàn)證它們。然而,一些設(shè)計(jì)師犯了過(guò)分依賴原型的錯(cuò)誤,認(rèn)為它必須是完美的。結(jié)果,他們?cè)谠椭谱魃匣ㄙM(fèi)了太多時(shí)間和精力,最終導(dǎo)致過(guò)度原型制作。如果您容易忘乎所以,請(qǐng)將您的原型制作工作流程集中在設(shè)計(jì)盡可能小的交互上,而不是添加所有的花里胡哨的東西。

8.因失敗而沮喪

在用戶測(cè)試或利益相關(guān)者反饋之后,您的設(shè)計(jì)解決方案將被驗(yàn)證或無(wú)效。雖然這可能令人沮喪,但您不應(yīng)將其視為失敗。原型設(shè)計(jì)是關(guān)于測(cè)試想法和假設(shè),并不是所有的想法和假設(shè)都經(jīng)過(guò)測(cè)試。相反,將其視為改進(jìn)下一個(gè)原型的學(xué)習(xí)機(jī)會(huì)。

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