2013年,互聯(lián)網(wǎng)對傳統(tǒng)電子商務(wù)行業(yè)產(chǎn)生了沖擊。 2014年,互聯(lián)網(wǎng)風(fēng)將繼續(xù)。在現(xiàn)代社會,互聯(lián)網(wǎng)可以說是無孔不入,幾乎滲透到了每一個行業(yè)。因此,利用互聯(lián)網(wǎng)是一種有效的方法。在早期的銷售中,通過門店形成了一定的消費模式。
如今,網(wǎng)絡(luò)銷售(電子商務(wù))已逐漸成為一種消費習(xí)慣。最早的020模型是阿里巴巴創(chuàng)造的。簡單的在線交流和物流配送就形成了一筆交易。隨著人們習(xí)慣了這種消費。此外,還衍生出許多基于行業(yè)的電子商務(wù)平臺。平臺多了,競爭也多了。那么什么樣的營銷型網(wǎng)站建設(shè)才能引導(dǎo)用戶呢?在自己家里消費怎么樣?也就是說,網(wǎng)站建設(shè)有什么樣的賣點,是否值得用戶消費。
線上簡單溝通,線下交付。模式簡化了,結(jié)果卻很難。早期的電商平臺知名度不高,權(quán)重不高,無法聚集很多人關(guān)注網(wǎng)站產(chǎn)品。因此,要想獲得電子商務(wù)收入,就必須依靠網(wǎng)站的賣點,有效吸引用戶眼球。這樣就形成了一定程度的引導(dǎo)??偟膩碚f,可以從以下幾類中得出一些經(jīng)驗。1、知識型
體現(xiàn)專業(yè)性,讓瀏覽用戶獲得一定的利益。前期最好能創(chuàng)造并發(fā)布某個領(lǐng)域的權(quán)威知識,讓用戶形成閱讀習(xí)慣。然后,形成一定的膨脹。例如,創(chuàng)建具有實用價值的網(wǎng)絡(luò)推廣知識,用戶形成網(wǎng)絡(luò)口碑推薦等。用戶閱讀深度增加,范圍可擴展;2、資訊型
這種信息平臺需要兩個字:快、亮。人們的生活節(jié)奏越來越快,移動網(wǎng)絡(luò)深受人們的喜愛。于是,出現(xiàn)了無數(shù)“低頭黨”。這提醒大家,信息網(wǎng)絡(luò)平臺需要有手機客戶端。形成雙重作用,讓人們閱讀新的信息。信息內(nèi)容要鮮明。這樣可以吸引觀眾的眼球。3、娛樂性.游戲
主要表現(xiàn)是放松心情,享受一定的樂趣?,F(xiàn)代互聯(lián)網(wǎng)人每天都面對電腦。難免會有一定的煩躁感,如何發(fā)泄?這時候的小游戲還不錯。轉(zhuǎn)移了人們的視線,讓人愛不釋手。因此,你會在精神上獲得一定的快感。比如12306客服有個發(fā)泄墻,就是把你內(nèi)心的情緒寫下來貼在墻上?;蛘撸蚰莻€沙袋一樣的木樁,就是立即發(fā)泄。因此,游戲網(wǎng)站必須有明確的分類。4、圖片型
它體現(xiàn)了美麗和歡笑。人們喜歡關(guān)注美麗、有趣的圖片。比如一張露點的美女圖片,點擊率會急劇上升。因此,這類網(wǎng)站平臺需要整合亮點。既滿足了用戶的瀏覽,又不顯得低俗。有點類似于小手勢的態(tài)度。獲取用戶的用戶,解除人們的疲勞;
網(wǎng)站能不能增加流量,需要的是賣點。比如標(biāo)題上的賣點,比如有人用兩塊錢中了百萬,肯定會有很多點擊。從而有效拉動網(wǎng)站流量,增加權(quán)重。反之,如果權(quán)重高,沒能延續(xù)前期的賣點,用戶就會逐漸流失。所以,網(wǎng)站的賣點決定了用戶關(guān)注度的高低!
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